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Nouveautés

Le projet avance, et voici comment.

Ce qui a changé sur Project Nat20 depuis son ouverture, du plus récent au plus ancien. Chaque ligne est une fonction livrée et utilisable aujourd'hui.

Octobre 2026

  1. Des zones autour des pions

    • Une zone autour d'un pion ou d'une figurine, comme l'effet d'un sort — « Zones de… » dans son menu, au clic droit : un nom, un cercle ou un carré, une taille en cases, une couleur et une opacité. Elle suit son pion partout, et un pion peut en porter jusqu'à dix.
    • Le meneur choisit qui voit chaque zone, et si elle cache les pions qui s'y trouvent — des ténèbres, un nuage — sauf pour ceux qui voient à travers. Autour d'un pion caché, ou dans le brouillard, la zone reste cachée avec lui. Le meneur peut aussi laisser un joueur poser des zones visibles autour de ses propres pions.
    • Un voile de brouillard posé ou retiré par le meneur apparaît ou disparaît tout de suite chez les joueurs, sans recharger la page.
    • Une zone peut aussi cacher son propre pion — une invisibilité, un monstre fondu dans ses ténèbres : on voit la zone, plus le pion. Le meneur comme le joueur peuvent le choisir, et dire qui voit à travers.
    • Ctrl+Z annule votre dernier geste et Ctrl+Maj+Z le rétablit : déplacer, tourner, régler, poser, retirer — un pion retiré revient avec ses zones. Chacun ne défait que ses propres gestes, et jamais par-dessus celui d'un autre.
    • Les derniers jets de dés restent en vue dans le panneau de droite, avec un lien vers tout l'historique.
    • Après une mise à jour du site, un joueur qui quitte la table n'y reste plus affiché comme présent ; et envoyer un pion à un autre niveau ne bute plus sur les dessins de la page d'arrivée.
    • Des témoins restaient invisibles et retrouvent leur couleur : un ami hors ligne, une piste en cours de lecture, le jour choisi dans le calendrier, l'interrupteur des droits par joueur, le menu ouvert sur téléphone.
  2. Dessiner sur la table

    • Un crayon dans la colonne d'outils : choisissez une couleur — une pastille, ou n'importe quelle autre — et une épaisseur, puis tracez à main levée, à plat sur la carte. Tout le monde voit le trait se tracer en direct, et il reste sur la page.
    • Le meneur dessine, et donne le crayon à qui il veut, joueur par joueur, depuis « Participants et droits ».
    • La gomme efface un trait d'un geste et Ctrl+Z retire le dernier ; chacun efface ses dessins, le meneur tous ceux de la page.
    • Le brouillard cache aussi les dessins : un trait tracé dans une salle obscure ne se voit pas chez les joueurs, même pendant qu'il se trace.
  3. Une table rangée en quatre menus

    • En haut de la table, quatre menus — Scène, Bibliothèque, Jeu, Joueurs — rangent toutes les fenêtres ; le panneau de droite ne garde que le jeu en cours : sélection, combat et tchat.
    • Pions, figurines, cartes et pages s'affichent en vignettes : un bouton pour poser ou y aller, et un menu « ⋯ » pour ranger, attribuer, renommer ou supprimer. Une seule recherche, et un « + » pour créer un dossier.
    • Une icône de dé, dans la colonne d'outils, lance n'importe quel dé, du d4 au d100, autant que vous voulez.
    • Le fond de la page montre la carte posée en haut, son cadrage replié, puis toutes vos cartes, rangées en dossiers.
    • Lieux à étages : un étage se sort du lieu ou se supprime, et un lieu entier se défait sans rien perdre.
    • Les sauvegardes de page disparaissent : tout s'enregistre déjà en temps réel. Choisir « Aucune » grille masque ses réglages, et quelques textes qui s'affichaient entre accolades sont réparés.
    • La visite guidée suit la nouvelle table, et va au bout sur téléphone.
    • Une figurine ne revient plus à sa place d'avant après qu'on l'a déplacée, même en glissant plusieurs pions à la fois ; et les dés rebondissent sur la vraie forme des figurines importées.
  4. Des fichiers mieux rangés, une table plus rapide à rouvrir

    • Les cartes, figurines et portraits déjà affichés restent une heure dans votre navigateur : rouvrir une table, changer d'étage ou recharger la page ne les télécharge plus une seconde fois.
    • Vos fichiers ont rejoint un stockage dédié chez Infomaniak, en Suisse, où le site était déjà hébergé : l'ancien système n'était plus mis à jour. Le changement a pris trois minutes de maintenance, chaque fichier a été vérifié un à un, et rien n'a été perdu.
    • Si le stockage des fichiers venait à ne plus répondre, l'équipe en est prévenue aussitôt, puis de nouveau quand il revient.
  5. Cartes jusqu'à 200 Mo, et une table plus juste

    • Une carte peut peser jusqu'à 200 Mo, quelle que soit l'offre : les grandes cartes Dungeon Alchemist passent.
    • La page Offres détaille toutes les limites de chaque offre : stockage, poids des fichiers, pions par page, portraits.
    • Une figurine importée se pose sur la table dès son arrivée, au lieu de flotter au-dessus jusqu'au premier déplacement.
    • Les portraits des pions s'affichent à l'endroit.
    • Les niveaux d'un lieu importé s'empilent dans le bon ordre, d'après le nom de leurs fichiers (cave, rdc, first, 2e… ou leurs numéros).
    • Le rôle affiché près de l'état de connexion est écrit en clair : « Propriétaire · MJ » au lieu de « OWNER ».
  6. Le journal des nouveautés

    • Cette page, pour suivre ce qui change sur Project Nat20, date par date ; la dernière mise à jour s'affiche sur l'accueil.
    • Le menu du site s'adapte aux écrans moyens, et la langue se change aussi depuis un téléphone.
  7. Lieux à étages et cartes .dd2vtt

    • Une carte .dd2vtt (Dungeon Alchemist, Dungeondraft, DungeonFog) se pose à l'échelle de son fichier, la grille alignée sur ses cases.
    • Une taverne et sa cave, une tour, un donjon : chaque niveau est une page, avec ses propres pions, son brouillard et sa lumière.
    • Un sélecteur passe d'un niveau à l'autre en emmenant les joueurs, et un clic droit envoie un pion à un autre étage, à la même case.
  8. Une offre gratuite plus généreuse

    • L'offre gratuite accueille 6 personnes à la table, meneur compris.
    • Essai gratuit de 14 jours de l'offre Chef de guilde.
    • Vos fichiers — cartes, figurines, images — sont sauvegardés chaque nuit.
  9. Des dés comme les vrais, et la grille hexagonale

    • Le d100 arrive : un dé des dizaines lancé avec un d10, pour un résultat de 1 à 100.
    • Des d10 plus trapus, numérotés de 0 à 9, et des chiffres orientés comme sur de vrais dés.
    • Grille hexagonale, pointe ou côté plat en haut, avec les réglages de la grille carrée.

Septembre 2026

  1. Fiches de personnage et inventaires

    • Le meneur compose la fiche de son jeu : sections, nombres, textes, cases à cocher, sur une à trois colonnes.
    • Des modèles prêts à l'emploi, non officiels : D&D 5e, Pathfinder 2e, L'Appel de Cthulhu, Vampire V5, Warhammer, Cyberpunk RED, Chroniques Oubliées.
    • Un inventaire par personnage, des objets que l'on se donne et des coffres partagés par le groupe.
  2. Une visite guidée de la table

    • À la création d'une aventure, une visite montre la table élément par élément et fait faire les premiers gestes : déplacer un pion, ouvrir une fenêtre, lancer un dé.
    • Elle se rejoue à tout moment depuis les réglages.
  3. Un carnet, et des notes partagées

    • Chacun tient un carnet personnel par aventure, enregistré au fil de la frappe.
    • Le meneur partage une note avec un ou plusieurs joueurs, en lecture seule : elle se met à jour en direct chez eux.
  4. Apartés et ciels qui s'assombrissent

    • Conversations discrètes entre un joueur et le meneur, dans le tchat de la table.
    • Six panoramas de plus autour du plateau, et des ciels qui s'assombrissent avec l'heure de la scène.
  5. Des droits joueur par joueur

    • Le meneur confie à chacun ce qu'il veut : déplacer sa figurine sans pousser le décor, lancer la musique sans toucher à la lumière…
    • Les premiers panoramas entourent le plateau : forêt, neige, coucher de soleil, nuit, grande salle.
  6. Une table qui réagit comme une vraie

    • Renverser ou redresser un objet, retourner un pion face cachée.
    • Viser l'endroit du lancer, reprendre un dé posé à la main ; les dés rebondissent sur les figurines sans les déplacer.
    • Dimensionner un objet en cases, au chiffre près.
  7. La vente est ouverte

    • Les offres Aventurier, Chef de guilde et Souverain s'achètent en ligne, au mois ou à l'année.
    • La boutique d'habillages de dés vend chaque set à l'unité, acquis pour de bon.

Août 2026

  1. Le calendrier des séances

    • Le meneur propose des dates, chacun indique ses disponibilités, et l'on voit d'un coup d'œil qui vient quel jour.
  2. Musique d'ambiance et cartes au sol

    • Musiques et bruitages synchronisés pour toute la table, depuis YouTube ou vos fichiers MP3 et WAV, rangés en dossiers.
    • Des cartes plates à poser au sol — montures, tapis, décors — sur lesquelles placer des figurines.
  3. Des figurines mieux éclairées

    • Les figurines Hero Forge réagissent à la lumière de la scène : matières, reflets et ombres portées sur le plateau.
  4. Un brouillard plus fin, et des souvenirs de partie

    • Le voile du brouillard se montre ou se cache joueur par joueur, et son tracé affiche ses sommets.
    • Une capture de la table, en souvenir de la scène.
  5. Le Discord officiel

    • Un serveur communautaire bilingue pour échanger, signaler un souci et proposer des idées.
    • Liez votre compte pour y recevoir le grade de votre offre.
  6. Une nouvelle identité, et une table plus riche

    • Le site et l'application passent au bleu de nuit et à l'or du logo.
    • Sélection multiple, états des figurines (à terre, empoisonné…) et présentation d'une image en grand à toute la table.
  7. Project Nat20 parle anglais

    • Le site et toute l'application existent désormais en anglais.
  8. À chaque joueur sa figurine

    • Une figurine appartient à un joueur, et le suit d'une page à l'autre.
    • Le brouillard se trace aussi en disque, à la souris.
  9. L'ordre du combat

    • Le meneur tient l'initiative, toute la table la lit, et la figurine qui joue s'allume.
  10. Votre compte, entre vos mains

    • Vérification de l'adresse, mot de passe oublié, changement d'adresse.
    • Emporter ses données, ou supprimer son compte sans effacer la partie des autres.
  11. Ouverture sur project-nat20.com

    • La table 3D s'ouvre au public : pages, brouillard de guerre, dés physiques, figurines 3D et pions, tchat.
    • Les offres sont appliquées, et un explorateur range pages, cartes et figurines.

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