Une table 3D qui se manipule
Caméra libre, vue de dessus, grille réglable et panorama autour du plateau. Les objets se déplacent, se dimensionnent en cases, se renversent ou se retournent comme sur un vrai plateau.
Fonctionnalités
Project Nat20 est déjà jouable à plusieurs. Cette page distingue ce qui est disponible aujourd'hui de ce qui reste volontairement au chantier.
Pendant la partie
Les gestes importants passent par la scène 3D et sont synchronisés entre les membres de l'aventure.
Caméra libre, vue de dessus, grille réglable et panorama autour du plateau. Les objets se déplacent, se dimensionnent en cases, se renversent ou se retournent comme sur un vrai plateau.
Visez l'endroit du lancer, regardez-les rebondir sur les figurines, déplacez-les une fois posés. La face du dessus fait le résultat, contrôlé par le serveur et annoncé à toute la table.
Tchat de table et conversations discrètes entre un joueur et le meneur, messages directs, amis et notifications : tout arrive sans recharger la page.
Chacun tient un carnet privé qui le suit d'une page à l'autre. Le meneur peut en ouvrir une note à un ou plusieurs joueurs, en lecture seule ; elle suit en direct ce qu'il y écrit.
Derrière l'écran
Une aventure se découpe en pages, chacune un lieu complet. Les joueurs restent sur la page en cours pendant que le meneur prépare les suivantes, puis il emmène le groupe au moment choisi.
Chaque page garde son fond, sa grille, ses objets et son ambiance. Le MJ y place décor, pièges et PNJ sans rien montrer, puis la publie quand elle est prête.
Rectangle, disque ou contour tracé au clic, avec sa couleur, son opacité et la liste de ceux qui voient au travers. Le serveur retire les objets cachés avant de répondre.
Placez le soleil ou choisissez une heure : direction, ombres et ambiance suivent. Onze panoramas entourent le plateau et s'assombrissent avec la scène.
58 capacités se délèguent une à une : laisser déplacer une figurine sans laisser pousser le décor, ou confier la musique sans céder la lumière.
Bibliothèque
Project Nat20 conserve les ressources dans un stockage privé, les prépare pour le rendu puis les rend aux seules personnes autorisées.
PNG, JPEG et WebP sont contrôlés, réencodés et optimisés avant d'être utilisés sur la table.
Import GLB autonome et export .unity3d Hero Forge, avec validation de la géométrie et des textures.
Rangez pages, cartes, figurines et pions dans des dossiers que l'on parcourt comme un explorateur de fichiers. Chaque aventure garde les siens.
Nommez l'état d'une page, rangez-le, puis revenez à sa carte, sa lumière et ses positions quand vous le souhaitez.
Inventaire complet
La liste exhaustive, par domaine. Chaque ligne correspond à une fonction livrée et utilisable dans la bêta. Rien n'y est annoncé au futur.
Ce que Project Nat20 choisit de ne pas faire
Pas de fiche imposée, pas d'automatisation qui décide du résultat d'une action, pas de catalogue lié à un éditeur. La table donne des outils génériques ; le groupe garde l'autorité sur les règles.
Un compte suffit pour créer une aventure et préparer votre première scène.
Créer un compteProject Nat20 n'utilise qu'un cookie, nécessaire à la connexion. Aucun cookie de publicité ni de pistage.