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Fonctionnalités

Les outils d'une table réelle, avec les avantages du numérique.

Project Nat20 est déjà jouable à plusieurs. Cette page distingue ce qui est disponible aujourd'hui de ce qui reste volontairement au chantier.

Pendant la partie

Une table partagée, pas une suite de formulaires.

Les gestes importants passent par la scène 3D et sont synchronisés entre les membres de l'aventure.

Une table 3D qui se manipule

Caméra libre, vue de dessus, grille réglable et panorama autour du plateau. Les objets se déplacent, se dimensionnent en cases, se renversent ou se retournent comme sur un vrai plateau.

Des dés qui roulent vraiment

Visez l'endroit du lancer, regardez-les rebondir sur les figurines, déplacez-les une fois posés. La face du dessus fait le résultat, contrôlé par le serveur et annoncé à toute la table.

Parler à tous, ou en aparté

Tchat de table et conversations discrètes entre un joueur et le meneur, messages directs, amis et notifications : tout arrive sans recharger la page.

Carnet et notes partagées

Chacun tient un carnet privé qui le suit d'une page à l'autre. Le meneur peut en ouvrir une note à un ou plusieurs joueurs, en lecture seule ; elle suit en direct ce qu'il y écrit.

Derrière l'écran

Le MJ prépare la suite sans dévoiler les coulisses.

Une aventure se découpe en pages, chacune un lieu complet. Les joueurs restent sur la page en cours pendant que le meneur prépare les suivantes, puis il emmène le groupe au moment choisi.

Pages préparées à l'écart

Chaque page garde son fond, sa grille, ses objets et son ambiance. Le MJ y place décor, pièges et PNJ sans rien montrer, puis la publie quand elle est prête.

Brouillard de guerre

Rectangle, disque ou contour tracé au clic, avec sa couleur, son opacité et la liste de ceux qui voient au travers. Le serveur retire les objets cachés avant de répondre.

Lumière et panoramas

Placez le soleil ou choisissez une heure : direction, ombres et ambiance suivent. Onze panoramas entourent le plateau et s'assombrissent avec la scène.

Droits joueur par joueur

58 capacités se délèguent une à une : laisser déplacer une figurine sans laisser pousser le décor, ou confier la musique sans céder la lumière.

Bibliothèque

Vos décors restent à portée de main.

Project Nat20 conserve les ressources dans un stockage privé, les prépare pour le rendu puis les rend aux seules personnes autorisées.

Cartes et portraits

PNG, JPEG et WebP sont contrôlés, réencodés et optimisés avant d'être utilisés sur la table.

Figurines 3D

Import GLB autonome et export .unity3d Hero Forge, avec validation de la géométrie et des textures.

Des dossiers par aventure

Rangez pages, cartes, figurines et pions dans des dossiers que l'on parcourt comme un explorateur de fichiers. Chaque aventure garde les siens.

Instantanés de page

Nommez l'état d'une page, rangez-le, puis revenez à sa carte, sa lumière et ses positions quand vous le souhaitez.

Inventaire complet

Tout ce que Project Nat20 sait faire aujourd'hui.

La liste exhaustive, par domaine. Chaque ligne correspond à une fonction livrée et utilisable dans la bêta. Rien n'y est annoncé au futur.

La table 3D

  • Table en trois dimensions dans le navigateur, sans installation ni greffon
  • Caméra libre, vue de dessus et recentrage sur la table
  • Grille réglable : pas, épaisseur, couleur, affichage
  • Déplacement, rotation et mise à l'échelle des objets à la souris
  • Taille au chiffre : dimensionner un objet en cases, axes liés ou séparés
  • Renverser et redresser un objet, retourner un pion face cachée
  • Sélection multiple pour déplacer ou modifier plusieurs objets d'un geste
  • Verrouillage d'un objet : posé, il ne bouge plus par accident
  • Quinze natures d'objets : pion, figurine, carte, image, décor, mur, porte, dé, zone, repère, texte, lumière et le reste
  • Onze panoramas autour du plateau, qui s'assombrissent avec la scène
  • Ping sur la table pour montrer un point à tout le monde
  • Mètre en ligne brisée et disque de portée, partagés et effaçables d'un clic
  • Capture d'image de la table, en souvenir de la scène

Les pages d'une aventure

  • Une aventure contient plusieurs pages ; chacune garde son fond, sa grille et ses propres objets
  • Plusieurs cartes par page, activables l'une après l'autre
  • Préparation d'une page à l'écart pendant que les joueurs restent sur la page en cours
  • Publication de la page préparée à toute la table au moment choisi
  • Rideau : masquer la table le temps d'un changement de décor
  • Présentation d'une image en grand à tous les membres, puis retour à la table
  • Instantanés nommés : ranger un état complet de la page et y revenir plus tard
  • Dossiers navigables pour ranger pages, cartes et fichiers

Lumière et visibilité

  • Soleil déplaçable sur la table, ou choix d'une heure de la journée
  • Ombres portées suivant la direction de la lumière
  • Brouillard de guerre en rectangle, en disque ou en contour tracé au clic
  • Opacité et couleur du brouillard réglables
  • Choix, zone par zone, de qui voit au travers
  • Le serveur retire les objets cachés avant de répondre : ils n'atteignent jamais le navigateur des joueurs
  • Révélation d'un objet caché au moment voulu par le meneur

Les dés

  • Dés physiques qui roulent réellement sur la table, en 3D
  • Lancer visé : les dés tombent à l'endroit désigné
  • Les dés rebondissent sur les figurines sans les déplacer
  • Un dé posé se reprend à la main et se déplace
  • Résultat lu sur la face du dessus, contrôlé par le serveur puis annoncé et enregistré pour toute la table
  • Jets cachés, visibles du seul meneur
  • Formules au-delà des dés classiques : garder les meilleurs, écarter les plus bas, ajouter un modificateur
  • Nettoyage de la table des dés d'un geste
  • Habillages de dés, vus par toute la table sur le dé de celui qui lance
  • Boutique d'habillages à l'unité, acquis pour de bon

Figurines et bibliothèque

  • Import de figurines au format GLB
  • Import de l'export .unity3d de Hero Forge, converti par le serveur
  • Bibliothèque privée : un fichier versé reste invisible tant qu'il n'est pas posé sur la table
  • Bibliothèque propre à chaque aventure, rangée en dossiers
  • Attribution d'une figurine à un joueur : elle le suit d'une page à l'autre
  • Bannière d'aventure avec recadrage réel de l'image
  • Avatar de profil

Jouer ensemble

  • Temps réel : les gestes des autres arrivent sans recharger la page
  • Invitations nominatives, acceptées ou refusées par la personne invitée
  • 58 capacités délégables joueur par joueur, du droit de lancer les dés à celui de régler la lumière ou la musique
  • Tchat de table, avec suppression et nettoyage par le meneur
  • Conversations discrètes entre un joueur et le meneur, dans le tchat de la table
  • Bibliothèque audio partagée : pistes d'ambiance, volume général et bruitages ponctuels
  • Ordre de combat et suivi des tours
  • Départ volontaire d'une aventure, sans passer par le meneur

Fiches et inventaires

  • Fiches de personnage composées par le meneur pour son jeu : titres de section, nombres, textes courts et longs, cases à cocher
  • Modificateur temporaire sur chaque caractéristique chiffrée
  • Fiche sur une à trois colonnes, et recherche instantanée des caractéristiques, textes, compteurs et objets
  • Modèle de fiche par aventure, repris par chaque nouveau personnage, jauges de départ comprises
  • Modèles prêts à l'emploi, non officiels : D&D 5e, Pathfinder 2e, L'Appel de Cthulhu, Vampire V5, Warhammer, Cyberpunk RED, Chroniques Oubliées — ou le vôtre, de zéro
  • Champ par champ : modifiable par les joueurs, verrouillé, ou secret réservé au meneur
  • Une fiche liée à un joueur, à plusieurs ou à aucun : compagnon partagé, PNJ joué à plusieurs
  • Portrait du personnage, et figurine liée : un clic droit dessus ouvre sa fiche
  • Compteurs à jauge (points de vie, magie, stress…) bornés et colorés, tenus par les joueurs si le meneur le permet
  • Inventaire par personnage, en plusieurs sacs : image, quantité, poids, propriétés libres, objet équipé
  • Objets privés, visibles du seul porteur et du meneur
  • Dons entre personnages, par tas entiers ou en partie
  • Coffres de l'aventure, ouverts à la table ou réservés au meneur qui les prépare
  • Tout se met à jour en direct chez chacun, secrets filtrés par le serveur

Autour de la partie

  • Visite guidée de la table à la création d'une aventure, rejouable à tout moment
  • Carnet personnel par aventure, enregistré au fil de la frappe
  • Notes partagées par le meneur avec les joueurs de son choix, en lecture seule
  • Calendrier de séances et relevé des disponibilités de chacun
  • Amis, présence en ligne et messages privés
  • Notifications d'invitation, de message et de demande d'ami
  • Discord officiel : liaison du compte, grade attribué selon l'offre

Votre compte

  • Site et application entièrement en français et en anglais
  • Export de vos données en un fichier
  • Suppression de compte : vos traces sont anonymisées, pas laissées derrière vous
  • Quatre offres, dont une gratuite qui suffit pour jouer
  • Quotas vérifiés à chaque requête par le serveur
  • Paiement hébergé par Stripe : aucun numéro de carte n'entre chez nous
  • Résiliation depuis votre espace et rétractation dans les quatorze jours

Ce que Project Nat20 choisit de ne pas faire

Votre système reste le vôtre.

Pas de fiche imposée, pas d'automatisation qui décide du résultat d'une action, pas de catalogue lié à un éditeur. La table donne des outils génériques ; le groupe garde l'autorité sur les règles.

  • Aucun moteur de règles : Project Nat20 ne calcule ni jets, ni dégâts, ni niveaux.
  • La modération globale n'ouvre jamais les messages privés dans son panneau.
  • Le mobile n'est pas encore une surface de jeu 3D complète.
  • STL et glTF en plusieurs fichiers ne sont pas pris en charge.

Voyez la table par vous-même.

Un compte suffit pour créer une aventure et préparer votre première scène.

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Project Nat20 n'utilise qu'un cookie, nécessaire à la connexion. Aucun cookie de publicité ni de pistage.

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