Le jeu avant l'outil
Les gestes fréquents doivent rester immédiats et le logiciel doit s'effacer dès que la partie commence.
À propos
Project Nat20 est un projet indépendant né d'une idée simple : une table virtuelle devrait aider le groupe à jouer, pas l'obliger à apprendre un logiciel avant la première scène.
La direction
Project Nat20 emprunte aux tables physiques leur spatialité : on pose une figurine, on regarde le décor, on lance de vrais dés. Le navigateur apporte ce que le salon ne peut pas offrir à distance : le même état pour chacun, des ressources privées et un meneur qui prépare la suite sans dévoiler ses notes.
Le projet est né en français et se lit désormais aussi en anglais, sans jamais dépendre d'un système de jeu, et pensé pour le desktop. Il avance par petits lots vérifiés en conditions réelles : le site public que vous lisez remplace justement l'ancien écran technique de la première phase.
Les gestes fréquents doivent rester immédiats et le logiciel doit s'effacer dès que la partie commence.
Project Nat20 offre une table et des permissions ; le groupe choisit son système, ses conventions et son rythme.
Une fonction annoncée comme disponible doit être livrée et testée. Le reste conserve clairement le statut de chantier.
Une bêta en construction
La table, le multijoueur, les bibliothèques, l'espace connecté et la première administration sont en ligne. Les offres sont publiées sans vente pendant la bêta ; le paiement et l'ouverture à plus grande échelle restent des chantiers distincts.
Le projet est mené par une seule personne, sans comité ni feuille de route figée. Un défaut décrit précisément, une gêne répétée, une fonction qui manque à votre table : c'est ce qui décide de l'ordre des chantiers.
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